こんにちは。
ポイ活アプリの案件として「アリス・イン・アンダーランド」
というゲームをやったので その記録です。
案件として掲載していたポイ活アプリ側では報酬は7段階に分かれていました。
報酬が段階制になっている場合、最後まで短期間でいくのは凄くキツイですね……
今回は3段階目までクリアしてやめました。
これからやる どなたかの参考になれば幸いです。
ゲーム「アリス・イン・アンダーランド」について
いくつかのゲーム要素がありますが、ポイ活的な視点でいうと庭づくりゲームです。
異論は認めます。
ステージ(庭)にコインで買ったアイテム(デコ)を配置していってステージを育てます。
庭に置くアイテムは例えば植木とかゲートとか。
アイテムはコインでレベルアップすることができ、
配置しているアイテムのレベルを上げていくと「国力」が上がります。
国力を上げるのがポイ活アプリの報酬条件になるため、
アイテム購入、レベルアップのためのコインを集めることが中心になります。
コインを集めるには: おすすめはカムバック
アイテム購入、レベルアップに必要なコインを集めるには いくつか方法があります。
王道なのは穴登りゲームです。
本来はこっちがメインのゲームなのかもしれない……
谷の底からウサギのキャラクターを
スワイプ操作でジャンプさせて上へと移動させていきます。
操作感にはクセがあり、自分は慣れるまで結構かかりました。
ゲームオーバーになるまでに上へ登っていくほど
もらえるコインの量は増えます。
ただ、自分はデイリーミッションクリアに必要な分プラスαくらいしか
この谷登りはプレイしませんでした。
プレイのたびに広告がいちいち挟まるのがイヤで……
コインをもらう他の手段には次のようなものがあります。
・ログインボーナス
・カムバック(広告動画まわして3倍)
・イベント(時間が経つとできるミニゲームのこと。広告動画まわして3倍)
・デイリーミッション報酬(画面右上)
・ミッション報酬(画面左上)
・ジェムを使って購入(ショップ)
・マイルームデコの種類を増やす(ガチャ)
この内、バカにできないのがカムバックでもらえるコインです。
自分のコインの収入源はほぼこれだったといっても過言ではないかもしれません。
カムバックというのは、
一定時間経ってゲームに入り直すともらえるボーナスコインです。
基本放置しておいて、たまにログインすれば そこそこもらえる というのが強いです。
しかも、広告動画を再生すると3倍もらえます。
カムバックで1分あたりにもらえるコインの量は、おそらく国力によって増えます。
放置時間は1時間40分でMAXになりますが、
別に厳密に時間管理せずに気楽にやればいいでしょう。
ポイントの条件: どれくらいかかった?
自分はトリマの案件としてやりました。
ポイント(マイル)をもらうための条件は国力です。
トリマでもらえるポイントは、自分がやったときは次の通りでした。
・ステップ1:国力30到達 → 2,354マイル
・ステップ2:国力80到達 → 2,354マイル
・ステップ3:国力270到達 → 4,773マイル
・ステップ4:国力520到達 → 14,319マイル
・ステップ5:国力800到達 → 28,638マイル
・ステップ6:国力1020到達 → 47,730マイル
・ステップ7:国力1270到達 → 143,190マイル
自分の場合、ちまちまやってステップ3達成まで12日かかりました。
穴登りゲームをたくさんやればもっと早く到達できると思います。
広告動画回したり、ログインボーナス、デイリーミッション報酬をもらったりしているだけでも
2〜3日で国力80(ステップ2達成)はいけました。
ちなみに、最初のエリアのアイテム(デコ)を
すべてMAXレベルまであげると国力は260です。
そこまでいくと「鬱蒼とした森」エリアが解放されます。
(厳密には解放に5万コイン必要)
鬱蒼とした森のアイテムを すべて買わなくても国力270になります。
ステップ3で辞める場合、それぞれのアイテムを買うと
どれだけ国力が上がるのかを計算するとムダにコインを溜めなくて済みます。
ラクして進めるコツのようなもの
上でも書きましたが、カムバックでもらえるコインを利用するのがいいかと思います。
自分の場合はこんな風にしていました。
・ログインボーナスをもらう
・基本は放置していて、たまに起動してカムバックコインをもらう(広告まわして3倍)
・デイリーミッションはこなす
・画面左上のミッション報酬は気が向いたらやる
・ガチャは無料分はすべてまわす
・イベントは遭遇したら毎回やる(広告まわして3倍)
・ジェムが溜まったらショップでコインに変える(フリージェムは広告見てもらう)
ちょっとずつやっても2週間くらいあれば
国力270は達成できるのではないかと思います。
なお、穴登りをやるための スタミナは1回も不足しませんでした。
このゲーム、世界観に雰囲気があって好きな人は好きなんじゃと思えるゲームです。
広告を回させすぎな感があり、
それがなければ普通に遊べるいいゲームじゃないかとも思うのですが
ゲームをちゃんと収益化するって難しいんでしょうね。
穴登りは壁で反発するやり方を覚えてからはちょっと上に行けるようになりましたが、
敵への攻撃の有効・無効判定がどうなっているのか最後まで謎でした。
ではまた。
コメント